LVL: Einführung in die Games-Branche und Spieleentwicklung
28/2
LVL: Einführung in die Games-Branche und Spieleentwicklung
- Gaming
- Vortrag und Diskussion
- Netzwerken
- Gemeinschaftsveranstaltung
15.00–19.00
Interessierst du dich für Videospiele? Entdecke die Berufe hinter erfolgreichen Titeln.
Das erwartet dich
- Einführung in die Spieleentwicklung
- Vorträge von Fachleuten aus tschechischen Studios
- Einblicke hinter die Kulissen von AAA- und Indie-Spielen
- Gespräche über Berufe und Karrierewege
- Austausch mit der Games-Community
Dein erster Schritt in die Spieleentwicklung
Wie entstehen Videospiele und wer ist an ihrer Entwicklung beteiligt? Beim Auftakttreffen des Liberecer Videospiellabors lernst du die tschechische Games-Branche aus der Perspektive der Menschen kennen, die täglich in ihr arbeiten.
Gemeinsam verfolgen wir den Weg von der ersten Idee bis zur Veröffentlichung eines Spiels. Du erfährst, welche Berufe in Entwicklungsteams vertreten sind und wie der Einstieg in eine der am schnellsten wachsenden Kreativbranchen gelingt.
Fachleute aus führenden tschechischen Studios berichten aus ihrer Praxis. Du erfährst, wie sich große AAA-Produktionen von Indie-Spielen unterscheiden, erhältst Einblicke in die Animationen für Kingdom Come: Deliverance II und lernst die heutige Rolle von Grafik und künstlicher Intelligenz in der Games-Branche kennen.
Außerdem stellen wir das neu gegründete Liberecer Videospiellabor (LVL) vor. Es verbindet Talente, Bildung und berufliche Praxis und schafft Voraussetzungen für die Entwicklung von Spielen in Nordböhmen.
Unsere Gäste
Tereza / Leiterin des Liberecer Videospiellabors | Head of QA, GoldKnights
Tereza stellt die Ziele des LVL vor und erklärt, warum sich die Spieleentwicklung auch in Nordböhmen entfalten kann. Sie spricht über wichtige Fähigkeiten für den Berufseinstieg, erste Schritte und Chancen für angehende Entwicklerinnen und Entwickler.
Petra / Gameplay Designer | Warhorse Studios
Was unterscheidet die Entwicklung eines großen AAA-Titels von einem Indie-Spiel? Anhand von Kingdom Come: Deliverance und Hexed Time zeigt Petra beide Welten: Entwicklungsphasen, Rollen im Team sowie Chancen und Herausforderungen der jeweiligen Arbeitsweise.
Vítek / Animator | Warhorse Studios
Wie werden die Bewegungen von Spielfiguren gestaltet? Vítek gibt Einblicke in die Animationen für Kingdom Come: Deliverance II – von ersten Tests über Kampfszenen bis zu filmischen Sequenzen. Er erklärt auch, weshalb es in einem Videospiel gar nicht so einfach ist, durch eine gewöhnliche Tür zu gehen.
Jana / Senior Flavor Artist | Bohemia Interactive
Wie verändert generative KI die Arbeit von Game Artists? Jana teilt ihre Sicht auf kreative Berufe in der heutigen Games-Branche und zeigt, warum menschliche Kreativität, gestalterisches Können und ein eigener Blickwinkel auch in Zeiten rasanter KI-Entwicklung wichtig bleiben.